防守关口的核心在于构建多层防御体系和合理利用地形优势。首先需要在前线建立要塞群作为第一道防线,要塞应贴近战争前线且靠近高级地,便于快速调兵和减少行军时间。要塞建造后需驻扎主力部队,同时利用中转要塞缩短行军距离,确保防守部队能迅速回防。要塞的守军通常有三波兵力,分别为600、4000、4000兵力,城防值为200,因此需要准备至少一队4000兵力的主力部队和两队攻城值高的补刀部队。共享盟友的要塞能节省建造时间,通过调动队伍实现快速协防。多层防御体系能有效延缓敌方突破速度,即使第一道防线被攻破,后续防线仍可组织反击。
防守方需充分利用主城和盒子的免战机制增强防御。主城驻守可获得城区加成,提升作战能力,且主城无法被拆除,即使沦陷也可通过缴纳资源脱沦。在征服赛季中,可通过盒子堵路策略生成仅占地1格的盒子,卡住狭小路口形成永久免战。具体操作需先放弃其他领地,仅保留目标地块,被沦陷后盒子会落在指定位置。两个不同同盟成员交替沦陷盒子可实现每12小时免战的无缝衔接,配合坚守状态调整时间,形成近乎无敌的钢铁防线。盒子虽无法升级建筑,但中后期建筑满级时影响甚微。
第一道防线以运动战和游击战为主,用于消耗敌方主力;第二道防线集结核心部队,根据战况选择支援进攻或集中防守;第三道防线布置高战队伍或探路队进行侧翼掩护;第四道防线作为后勤基地,提供征兵、中转和备用防御功能。隔离带设置是关键,在防线间留出空白地带可拖延敌方推进,并制造反击机会。驻守部队需优先选择减伤、控制、恢复类战法组合,如浑水摸鱼、避其锋芒等,确保队伍生存能力。
通过斯巴达部队佯攻吸引敌方驻守,再集中主力突破薄弱点。利用要塞征兵功能补充兵力,避免长距离回城导致防御真空。观察敌方进攻节奏,适时开启坚守状态或调动后备部队填补缺口。地形卡免需精准计算免战时间,通过轮流占领相邻土地延长防御时效。同盟协作不可或缺,统一指挥和及时沟通能最大化防御效率,避免因局部失误导致全线崩溃。
防守关口的本质是资源与时间的博弈。合理分配政令、玉符等资源,优先升级城主府和兵营以提升部队容量。屯田以石头和铁为主,保障建筑升级需求。夜间保留19-20个政令,确保次日能快速响应战况。最终通过建筑等级、战法配置和战术执行的全面优化,将关口转化为敌方难以逾越的战略屏障。