二战风云造兵城的规模如何确定
造兵城的规模可不是随便拍脑袋决定的,得综合考虑资源分配、地理位置和战略需求。首先得明白兵城不是孤立的,它得和粮城搭配着来,离粮城越近越好,这样能省下运输站的空间用来多造军工设施。兵城的建筑布局也有讲究,市政厅、围墙、科技司、参谋部、停机坪、雷达站这些核心建筑一个都不能少,民居要造10个且全升到10级,军工设施最好搞17个。资源区则要安排两三个油田,其他全弄成农田,这样才能保证兵城运转顺畅。
资源管理是决定兵城规模的关键因素,没有足够的资源支撑,兵城建得再大也是白搭。钢材、石油、粮食这些基础资源的生产速度直接影响你能养多少兵,所以前期得优先升级钢和油的生产建筑。税率调整也得小心,别为了多收税把民心搞得太低,建议保持在35-40之间比较稳妥。空闲人口要控制好,太多会负增长,太少又会影响资源生产,记得随时调整开工率。黄金虽然重要但别乱花,后期科技升级和军官培养可是很烧钱的。
军官配置对兵城规模影响很大,毕竟没有好将领带队,兵再多也是送菜。招募军官时要挑三星以上的,三项属性总和减去等级数大于130的才算合格,四星的要求更高。记得先招后勤能力强的军官当市长管理生产,打仗的军官则要看指挥属性。军官之间还有相生相克的关系,搭配得当能让部队战斗力翻倍。别忘了用星级徽章提升军官品质,虽然成功率会随星级提高而降低,但该赌的时候还是得赌一把。
实战中兵城规模还得根据对手情况灵活调整。打野城时得先侦查清楚敌方防御配置,针对性地调整兵种比例。遇到高级野城千万别头铁单挑,找盟友组队更靠谱。攻城战要先用重兵破城防,再用特种兵降民心,记得留一队侦察兵随时补刀。防御战时得把炮兵藏在森林里输出,坦克顶在前面吸收伤害。不同兵种射程和视野要记清楚,别让炮兵瞎炸看不见的目标。
兵城建好后可不是一劳永逸的,得持续投入资源升级。市政厅和围墙的升级不能停,科技研发也要跟上节奏。军工和民居要同步发展,军工全升到2级,民居跟着市政厅等级走。只要按这个思路经营,不出几天兵城就能初具规模。记住这是个长期工程,急不得,慢慢来才比较快。
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